퀴디치 시스템 안내
이벤트가 인트로, 아웃트로를 포함 최대 2시간이 넘어가지 않기 위하여
한 게임당 최대 30분까지 이어집니다.
게임 종료 기준
1. 수색꾼이 골든 스니치 포획에 성공한 경우
이 경우, 진행되고 있는 추격꾼-몰이꾼 or 추격꾼-파수꾼의 턴이 마무리된 후 게임이 종료됩니다.
2. 수색꾼이 골든 스니치를 2번 포획 실패한 경우
포지션 설명
추격꾼 : 3명 / 퀘이플을 상대 팀의 골대에 던져 득점하는 역할입니다. / 사용 키워드 [공격]
몰이꾼 : 3명 /추격꾼의 득점을 막기 위해 수비, 공격하는 역할입니다. 1차적으로 추격꾼의 퀘이플 득점을 막습니다. / 사용 키워드 [방어]
파수꾼 : 1명 /골대 앞을 지키며 수비하는 역할입니다. 최종적으로 추격꾼 퀘이플 득점을 막습니다. / 사용 키워드 [수비]
수색꾼 : 1명 /약 10분 간격으로 최대 2번 등장하게 되는 스니치를 잡는 포지션입니다. / 사용 키워드 [포획] , [Y/N]
포지션 참여 명단
퀘이플 득점 방법
추격꾼이 퀘이플로 득점을 하려면 총 2회의 [공격]에 성공하여야 합니다.
(1차 : 몰이꾼 / 2차 : 파수꾼)
1. 추격꾼 vs 몰이꾼
1-1) 추격꾼 [공격] 다이스값 < 몰이꾼 [방어] 다이스값
추격꾼의 [공격]이 실패하며, 상대 기숙사의 턴으로 돌아갑니다.
1-2) 추격꾼 [공격] 다이스값 > 몰이꾼 [방어] 다이스값
추격꾼의 [공격] 성공, 2번으로 이동.
2. 추격꾼 vs 파수꾼
2-1) 추격꾼 [공격] 다이스값 < 파수꾼 [수비] 다이스값
추격꾼의 [공격]이 실패하며, 상대 기숙사의 턴으로 돌아갑니다,
2-2) 추격꾼 [공격] 다이스값 > 파수꾼 [수비] 다이스값
추격꾼의 [공격]이 성공하여 해당 기숙사가 20점을 득점합니다. 이후 상대 기숙사의 턴으로 돌아갑니다.
예시
골든스니치 득점 방법
수색꾼은 약 10분에 한 번씩 무작위로 등장하는 골든스니치를 잡을 수 있는 기회가 주어집니다.
공평성을 위해 수색꾼을 담당하지 않은 총괄진이 무작위로 골든스니치 등장 트윗을 올리게 되며,
골든스니치 등장 2분 전, 각 수색꾼에게 준비 트윗을 알립니다.
(ex. 골든스니치가 곧 나타날 것 같은 직감이 듭니다!)
수색꾼이 골든스니치를 잡을 수 있는 기회는 총 2회입니다.
1. [발견]
골든스니치가 나타났을 때 [발견] 키워드를 사용하여 Y/N 판정을 받아 Y가 나올 경우 [포획] 할 수 있는 기회를 얻습니다.
양측 선수가 모두 [발견] 에 성공할 시, 가장 빨리 멘션을 달은 수색꾼이 먼저 [포획] 기회를 얻습니다.
2. [포획]
포획 키워드를 사용하여 Y/N 판정을 받아 Y가 나왔을 때 40점 득점과 함께 경기가 종료됩니다.
응원점수
모든 기숙사 학생들이 퀴디치 대결을 펼치는 기숙사들의 사기를 높여주는 역할을 합니다.
해당 시간 시합을 벌이고 있는 기숙사의 퀴디치 선수들을 제외한 모든 기숙사 학생들이 참여 가능합니다.
(ex. 그리핀도르-슬리데린 시합 시 그리핀도르와 슬리데린 학생 중 퀴디치 선수로 나가지 않은 학생과 래번클로학생+후플푸프학생)
경기 중 특정 기숙사를 응원할 수 있는 트윗이 10분 간격으로 총 2개(총20점 획득가능)가 올라오게 되며, 타래에 [응원]키워드를 포함하여 멘션 시 점수를 얻을 수 있습니다. 각자 응원하고 있는 기숙사 선수들에게 힘을 보태어주세요!
한 기숙사당 얻으실 수 있는 응원점수는 1트윗당 10점이며, 1명이 타래로 멘션할 경우 해당 기숙사는 응원점수 2점을 획득합니다.
또한 [응원]키워드 사용 시 CRITICAL이 포함된 출력트윗이 약 10%의 확률로 등장하게 됩니다.
해당 출력트윗을 받은 학생은 이벤트 종료 후 갈레온을 추가 지급받게 되며,
이벤트 종료 후 해당 출력트윗을 스크린샷으로 저장하여 총괄계DM으로 보고해주시면 확인 후 갈례온 가계부에 추가 지급된 금액이 정산됩니다.
DM으로 보고되지 않은 CRITICAL 응원출력트윗은 개별적으로 반영하지 않으니 반드시 보고 바랍니다.
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